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3D-Animation

XBOX

3D-Animation — XBOX

3D-Animation — XBOX

Produktvideo

Geöffnete XBOX-Verpackung von oben mit freigelegtem Innendeckel, 3D-Produktanimation
Geöffnete XBOX-Verpackung von oben mit freigelegtem Innendeckel, 3D-Produktanimation
Weiße XBOX-Innenbox hebt sich aus dem aufgeklappten Umkarton, dunkle Bühne
Geöffnetes XBOX-Tray mit großen Multifunktionsschlaufen zum einfachen Herausheben, barrierefreies Verpackungsdesign
Makroaufnahme des geprägten XBOX-Logos auf der weißen Konsolenverpackung
Weißer XBOX-Controller in seiner Aussparung, beleuchtet von einer grünen Lichtlinie
Makro der weißen Karton-Einlagen in der XBOX-Verpackung mit gestanztem Griffloch und gefalteten Trennwänden
XBOX-Box klappt auf und zeigt mehrere Wege, die Konsole herauszunehmen, 3D-Animation
Makroaufnahme des geprägten XBOX-Logos auf der weißen Konsolenverpackung
Makroaufnahme des Lüftungsgitters der XBOX-Konsole, fotorealistisches 3D-Rendering
Grüne Lichtlinie entlang der Fuge zwischen Innenbox und Außenwand der XBOX-Verpackung, 3D-Animation
Accessible Packaging
2026
Kunde
Microsoft XBOX
Agentur
100Percent
Leistungen
3D-Animation
3D-Modellierung
Rigging
Licht
Shading

XBOX — 3D-Produktfilm zur barrierefreien Verpackung

Eine neue Konsole auszupacken sollte für jeden ein besonderer Moment sein. Für Menschen mit eingeschränkter Beweglichkeit oder Fingerfertigkeit können feste Versiegelungen, enge Einlagen und kleine Details das Auspacken aber zur Hürde machen, noch bevor das erste Spiel startet. Für die neueste XBOX-Konsole hat das Verpackungsdesign-Team von Microsoft Barrierefreiheit deshalb von Anfang an mitgedacht: leicht zu öffnende Zuglaschen, große Multifunktionsschlaufen, großzügige Aussparungen und mehrere Wege, Konsole und Controller herauszunehmen.

Der Film sollte all das in unter zwei Minuten zeigen. Klar genug, um die Funktionsweise der Verpackung zu erklären, und cineastisch genug, um neben dem übrigen Markencontent von XBOX zu bestehen.

Die Idee: vom Licht geführt

Meine Aufgabe als 3D Animator und Motion Designer war es, diese konstruktiven Entscheidungen in animierte Sequenzen zu übersetzen, die die Vorteile sichtbar machen, ohne eine einzige Zeile Erklärung.

Meine Rolle: die komplette 3D-Produktion

Ich habe die gesamte 3D-Umsetzung übernommen, vom ersten Modell bis zum finalen Rendering. Umkarton, Innentrays und jede Einlage habe ich in 3D gebaut und anschließend jede Klappe, Lasche und Schlaufe geriggt, damit sich die Verpackung so überzeugend falten und öffnen lässt wie das Original. Darauf aufbauend habe ich das Unboxing animiert, dazu die Kamerafahrten, die den Zuschauer hindurchführen.

Die Materialien brauchten genauso viel Sorgfalt. Karton, Druck und Kunststoff haben jeweils ein eigenes Shading bekommen, damit die Box als echtes, haptisches Objekt wirkt und nicht als glatte digitale Oberfläche. Licht und Rendering bringen alles zusammen: ein dunkles, cineastisches Setting mit dem typischen XBOX-Grün, Makroaufnahmen, geringe Schärfentiefe und präzise Lichtakzente, die einen Karton hochwertig wirken lassen, ohne den ehrlichen Charakter des Materials zu verlieren.

Das Ergebnis

Ein Highlight-Film von 1:57 Minuten und eine Serie von Stills, die als Markencontent funktionieren und zugleich die barrierefreien Funktionen der Verpackung klar erklären. Es war eine echte Freude, Teil eines Projekts zu sein, das Gaming ein Stück inklusiver macht, und zwar schon in dem Moment, in dem die Box ankommt.

Ähnliche Projekte

Barrierefreie Verpackungen sind für mich kein neues Thema. Für den Film zur inklusiven Verpackung von Microsoft habe ich Einhandbedienung, taktile Markierungen und kontrastreiche Beschriftung in 3D visualisiert. Mehr fotorealistische Produktarbeit findest du in meiner 3D-Produktvisualisierung für Leuchtturm1917.

Stapel weißer Microsoft-Surface-Pro-Boxen auf dunklem Sockel, 3D-Packaging-Film für Microsoft

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