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3D-Animation
XBOX
3D-Animation — XBOX
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Eine neue Konsole auszupacken sollte für jeden ein besonderer Moment sein. Für Menschen mit eingeschränkter Beweglichkeit oder Fingerfertigkeit können feste Versiegelungen, enge Einlagen und kleine Details das Auspacken aber zur Hürde machen, noch bevor das erste Spiel startet. Für die neueste XBOX-Konsole hat das Verpackungsdesign-Team von Microsoft Barrierefreiheit deshalb von Anfang an mitgedacht: leicht zu öffnende Zuglaschen, große Multifunktionsschlaufen, großzügige Aussparungen und mehrere Wege, Konsole und Controller herauszunehmen.
Der Film sollte all das in unter zwei Minuten zeigen. Klar genug, um die Funktionsweise der Verpackung zu erklären, und cineastisch genug, um neben dem übrigen Markencontent von XBOX zu bestehen.
Meine Aufgabe als 3D Animator und Motion Designer war es, diese konstruktiven Entscheidungen in animierte Sequenzen zu übersetzen, die die Vorteile sichtbar machen, ohne eine einzige Zeile Erklärung.
Ich habe die gesamte 3D-Umsetzung übernommen, vom ersten Modell bis zum finalen Rendering. Umkarton, Innentrays und jede Einlage habe ich in 3D gebaut und anschließend jede Klappe, Lasche und Schlaufe geriggt, damit sich die Verpackung so überzeugend falten und öffnen lässt wie das Original. Darauf aufbauend habe ich das Unboxing animiert, dazu die Kamerafahrten, die den Zuschauer hindurchführen.
Die Materialien brauchten genauso viel Sorgfalt. Karton, Druck und Kunststoff haben jeweils ein eigenes Shading bekommen, damit die Box als echtes, haptisches Objekt wirkt und nicht als glatte digitale Oberfläche. Licht und Rendering bringen alles zusammen: ein dunkles, cineastisches Setting mit dem typischen XBOX-Grün, Makroaufnahmen, geringe Schärfentiefe und präzise Lichtakzente, die einen Karton hochwertig wirken lassen, ohne den ehrlichen Charakter des Materials zu verlieren.
Ein Highlight-Film von 1:57 Minuten und eine Serie von Stills, die als Markencontent funktionieren und zugleich die barrierefreien Funktionen der Verpackung klar erklären. Es war eine echte Freude, Teil eines Projekts zu sein, das Gaming ein Stück inklusiver macht, und zwar schon in dem Moment, in dem die Box ankommt.
Barrierefreie Verpackungen sind für mich kein neues Thema. Für den Film zur inklusiven Verpackung von Microsoft habe ich Einhandbedienung, taktile Markierungen und kontrastreiche Beschriftung in 3D visualisiert. Mehr fotorealistische Produktarbeit findest du in meiner 3D-Produktvisualisierung für Leuchtturm1917.